.com
أكبر غرفة للعبة الطاولة بالعالم
الصفحة الرئيسية الاستعداد للعب تعليمات الأسئلة الشائعة المسابقات الدعم 24 ساعة أخبر صديقاً برنامج الشركاء الأمن
إصابة أم احتلال مكان؟
كتبه إل إتش مادسين

بعد أن لعبت بعض المباريات عبر الإنترنت، لاحظت وجود بعض الأخطاء القليلة التي تشتمل على الاختيار بين احتلال المكان أو الإصابة في المواضع المبكرة أو المتوسطة في اللعبة. ولقد كانت تلك الأخطاء كثيرة للغاية وضخمة للغاية في نفس الوقت. وبالتالي فقد قررت أن أقوم بتحليل بعض المواضع، بالإضافة إلى بعض النقاط الأخرى التي حصلت عليها من مكان آخر. فقد لعبت في كل موضع، لمعرفة ما يحدث. وفيما يلي أفكاري حول بعض المواضع التوضيحية. وهي ليست في الغالب مواضع محكمة أو صعبة، فقد اخترت المواضع التي اعتقدت أنها أكثر قيمة للأغراض التعليمية.
وكل هذه المواضع مسجلة GNUBG، على الأغلب 1296 محاولة (بعض المحاولات تلعب أكثر، وبعضها تلعب أقل) على رقعة شطرنج طبقة واحدة ، ومكعبة بمكعب طبقتين وبلا قطع.

هيا بنا الآن:

الموضع 1أ
الموضع 1ب

في أول وضعين متناقضين، يكون للون الأسود الفرصة للإصابة أو عمل مرساة متقدمة. وفي حالة 5-4 تكون المرساة صحيحة من قبل الكثيرين، أما في حالة 4-3 فيكون الأمر على عكس ذلك. ففي تلك الحالة تكون الإصابة هي الحالة الصحيحة جدًا. والفارق بين اللعبة الصحيحة واللعبة الخطأ كبير للغاية، وهو ما يقترب من 0.07 في كلا الحالتين. ولماذا يكون هناك هذا التغيير الكبير فيما تبدو ألعاب متشابهة؟
الأمر الأول الذي يجب إدراكه هو أن العشرين نقطة هنا في الحقيقة تكون أفضل بكثير من الواحد وعشرين نقطة. فإذا كان اللون الأسود يستخدم 4-3 للرسو على 21، ثم مسح له لسبب أو لآخر بنقل المرساة إلى العشرين نقطة، فإن المكسب في الملكية سيكون 0.13. أنا أعتقد أن السبب وراء الاختلاف الكبير هنا يمكن في أن الواحد وعشرين نقطة تبدو أضعف بكثير إذا تمكن اللون الأبيض حتى من عمل الخمس نقاط، وهو أمر تكون فرص فعله جيدة في أوقات معينة في اللعبة.
وثانيًا، فإن قيمة الإصابة ليست كبيرة إلى تلك الدرجة، حيث إن اللون الأسود لم يقم بأي هجوم بعد. فنفترض أن اللون الأسود يحاول تحقيق إصابة من خلال 5-4، بينما يدخل اللون الأبيض بكل هدوء، دون عمل أي شيء مميز، فلنقل من خلال 6-4. فالآن اللون الأسود يأمل الآن لعمل مرساة على الأربعة أو الحصول على رقم هجومي جيد، ولا تحقق له الإصابة الكثير من الفوائد، باستثناء التقديم ذي المغزى الكبير في السباق. وتؤدي الإصابة إلى تعريض اللون الأسود للهجوم لمجموعة من الجوكرز القليلة، 1-1، 2-2، 3-3، بالإضافة إلى زوج من الرميات الطائرة.
وبالتالي فإن ما يحدث بالفعل هو أن اللون الأسود يكون لديه الخيار لاحتلال مكان ممتاز، وبالتالي يجب أن يقوم بذلك بدلاً من الإصابة. إن العشرين نقطة تناسب ما هو مطلوب، أما النقطة الواحدة والعشرين فلا تناسب ذلك. فالقيمة الاستراتيجية للنقطة العشرين تسيطر على القيمة التكتيكية للإصابة.

الموضع 1ج
الموضع 1د

إذا كان اللون الأسود يوجد في مكان هجومي أقوى، كما هو الأمر في الشكل التوضيحي 1ج، تتزايد قيمة الإصابة بالطبع. والآن، فإن الميزة التكتيكية للإصابة تكون كبيرة للغاية. ولكن لا يزال الخيار قريب نسبيًا، حيث أن الإصابة قد تؤدي إلى الفوز بشكل جزئي نظرًا لاعتبارات المكعب، على سبيل المثال من المحتمل أن يكون للون الأسود عملية مزدوجة بدائية جيدة (ولكن سهلة) في حالة أن يتعرض اللون الأبيض لعدم القدرة على إعادة القشاط. وإذا قام اللون الأسود بترسية الأقوى لديه للعثور على مكعب سريع.
فامتلاك النقاط المجاورة للشريط الخارجي، على الرغم من ذلك، لا يكفي لتكون الإصابة صحيحة في 5-4. فالنقطة المجاورة للشريط الخارجي لا تكون بنفس درجة قوة النقطة الرابعة، وبالتالي فإن اللون الأسود يجب أن يلعب الشريط الخارجي/20/24/20 في الشكل التوضيحي 1د.

الموضع 2أ
الموضع 2ب

مرة أخرى، يكون لدى اللون الأسود الاختيار لعمل نقطة جيدة أو إصابة متميزة. في الموضع 2أ، تبدو الإصابة خسارة إلى حد ما بالنسبة لي، لكن في الحقيقة، فإن تقييمات ميزة التحرك تعتبرها مغلقة للغاية لدرجة لا تستدعي استدعاؤها مقارنة بعمل النقطة الخامسة. وبعد عمل النقطة الخامسة، يكون اللون الأسود موجودًا في مكان ثانٍ خالٍ مهما حقق اللون الأبيض من النرد، إلا أن الإصابة تفتح احتمالية الدوران، في حالة تحقيق اللون الأبيض لأي من الأرقام الخمسة عشرة التي لا يمتلكها. والخلاصة أن اللون الأسود لديه فرصة جيدة هنا للإغلاق.
ومع ذلك، فإذا كان البديل للإصابة هو النقطة الرابعة الأقل قوة، كما هو الحال في الموضع 2ب، تكون الإصابة خالية. ومرة أخرى، فإن جودة المكان هي ما تحدد ما إذا كانت الإصابة تستحق أم لا. والفارق بين احتلال المكان الرابع أو المكان الخامس أكبر مما قد تتخيل: فبعد احتلال المكان في 2أ، قد يخسر اللون الأسود 0.1 من تقييم ميزة التحرك إن رغب في نقل المكان الخامس إلى المكان الرابع. ونفس الأمر ينطبق على الموضع 2ب، فإن المكان الخامس أفضل بنسبة 0.1 من المكان الرابع.

الموضع 3أ
الموضع 3ب

في الموضع 3أ، يكون لدى اللون الأسود خيارًا مشابهًا بين الإصابة في اللوحة الخارجية (9 و10 و11) والحصول على المكان الخامس لديه. وطريقة الإصابة هنا هي 23/14*. ولا يوجد سبب حقيقي هنا لترك رمية وتعقيدات العودة الإضافية عندما يكون اللون الأسود في مكان خالٍ جيد، وربما يقترب من مضاعفة جيدة. وبالتالي فإن الاختيار بين الموضع 3أ هو بين 23/14* و11/5 8/5.
وقد تكون الإصابة صحيحة بمقدار ضئيل، ربما بشكل أفضل بحوالي 0.02 من عمل المكان الخامس.
وإذا كانت القشاطات السوداء الخلفية منقسمة بشكل أكبر، كما هو الحال في الموضع 3ب، فإن لعبة المكان قد تكون صحيحة بشكل واضح (مقارنة بالإصابة في 24/15*). والسبب لا يتوقف عند أن الإصابة تترك المزيد من حالات العودة في 3أ. والسبب الحقيقي وراء أن احتلال المكان يكون لعبة أفضل في 3ب من 3أ، هو أن القشاطات الخلفية السوداء تكون موجودة في مكان أفضل، وبالتالي يكون سبب تحريكها أقل. ومكانها أفضل لأن القشاط في المكان 22 يمكن أن يهرب مباشرة مع أ 6.
ولمعرفة مدى أهمية هذا العامل، لاحظ أن احتلال المكان 5 الأسود أحسن 0.1 في 3ب من 3أ، بينما بعد إصابة كلا الموقعين يصبحان متساويان تقريبًا للون الأسود. لذلك السبب تكون أهمية التقسيم الصغير هذا كبيرة.
وهناك سبب واضح آخر لماذا تكون لعبة احتلال مكان إغلاق ثاني في 3أ وفوز واضح في 3ب هو أنه القشاطات الخلفية البيضاء مقسمة. وإذا كانتا كلتاهما في المكان 24، فقد لا يهدد اللون الأسود بعمل هجوم تالٍ، وقد تفقد لعبة احتلال المكان القيمة. وفي الحقيقة، يمكن أن تصبح الإصابة في هذه الحالة أفضل بكثير في 3أ و3ب.
وللتلخيص، تكون لعبة احتلال المكان صحيحة في 3ب لأن 1) لأنها تساعد على احتلال مكان متميز، 2) لا توجد أسباب كافية للون الأسود لنقل القشاطات الخلفية الخاصة به، و3) لأنها تضغط على اللون الأبيض للانتقال بشكل جيد أو التعرض للهجوم. وإن لم يتحقق أي من هذه الأمور، تكون الإصابة هي أفضل خيار.

الموضع 3ج
الموضع 3د

يوضح الموضعان 3ج و3د مكان تقسيم القواشيط البيضاء الخلفية. الموضع 3ج سهل إلى حد ما، خاصة عندما نعرف اللعبة الصحيحة في 3ب. لعبة احتلال المكان في 11/5 7/5 صحيحة للغاية، حيث إن اللون الأسود يمكن أن يحتل مكانًا جيدًا أثناء التقاط القواشيط المفردة في النقاط المجاورة للشريط الخارجي. ومع ذلك، إن لم يتم تقسيم هذه القواشيط البيضاء، فقد يؤدي ذلك إلى حدوث اختلاف كبير. فمجرد نقلة واحدة للخلف للون الأبيض للوصول إلى المكان 3د، وتكون الإصابة مفاجأة من قبل أحد القواشيط المفردة (حوالي 0.07). وتوجد إصابات عودة أقل ولا يمكن مهاجمة اللون الأبيض في لوحة اللون الأسود بعد أن يحتل المكان الخامس. إن احتلال المكان في 3ج تقدر بحوالي 0.61 ولكن تقل لتكون 0.47 في 3د. والفارق يكون في المرسات الإضافية وكثرة المكعبات السريعة في النقلات التالية القليلة.

الموضع 4أ
الموضع 3ب

في بعض الأوقات، يكون عليك إصابة المنافس، وإلا يقوم المنافس بإصابتك. وتوضح المواضع 4أ و4ب و4ج هذا المبدأ. في الموضع 4أ، تكون أفضل لعبة للون الأسود الآن هي الانتقال إلى المكان الخامس له، 11/5 6/5. وهذا يؤدي إلى خلق موضع قوي وهجومي، وتجعل من الخطير على اللون الأبيض الإصابة. وفي الموضع 4ب، في المقابل، يكون اللون الأسود تحت الهجوم من القواشيط المهاجمة البيضاء، وهذا ما يحقق كل الاختلاف في العالم. وبالتالي تكون الإصابة هي أفضل لعبة، وأفضل طريقة لتنفيذ ذلك هي 21/15 11/10. (صحيحة بمقدار 0.03 مقارنة بـ 11/5 6/5.)

الموضع 4ج

يبدو الموضع 4 ج مشابهًا، مرة أخرى اللون الأسود يكون تحت الهجوم إن لم يقم بالإصابة. وفي هذه المرة، مع ذلك، فإن الاعتبارات التكتيكية تكون مختلفة، ويكون احتلال المكان أفضل إلى حد ما. والسبب في اعتقادي هو تواجد فارق في ميزة التحرك في أرقام احتلال أماكن اللون الأبيض في 4ب: اللعبة 6-4 و6-2 تكون سيئة للغاية من الشريط الخارجي، بينما تكون الأرقام المقابلة 2-1 و4-1 في 4ج لعبة أفضل. وبالتالي عندما يتم استخدام الإصابة، تكون النتيجة أفضل في 4ب أكثر من 4ج.

الموضع 5أ
الموضع 5ب

في الموضع 5أ، يكون اللون الأسود لديه قرارًا بالإغلاق. ويكون الحافز للإصابة موجودًا، حيث إن اللون الأسود يكون من المحتمل أن يواجه نقاط تبادلية ستة متتالية في الدورة التالية إن لم يقم بالإصابة في هذه المرة. وعلى النقيض، فإن الإصابة تترك الفرصة للون الأبيض للإصابة هو الآخر، وهو أمر يمكن أن يكون حاسمًا مهلكًا. المكان الخامس قوي، ويمكن أن تتوافر للون الأسود تقريبًا لعبة متساوية بعد تنفيذها. والخلاصة أن احتلال المكان قد يكون أفضل بمقدار معقول، ربما في ترتيب 0.02.
في الموضع 5ب، لا يكون اللون الأسود معرضًا للخطر بعد الإصابة، وهذا الأمر يغير القرار. وفي تلك الحالة تكون الإصابة هي الحالة الصحيحة جدًا (بمقدار 0.13). ويمكن رؤية ذلك من خلال ملاحظة أن الموضع بعد النقطة يستحق مقدارًا مشابهًا للون الأسود في 5أ و5ب، ولكن بعد إصابة 5ب يكون أقوى بكثير من 5أ.

الموضع 5ج
الموضع 5د

في الموضع 5ج، تكون الإصابة صحيحة هي الأخرى، لكن لسبب آخر. تكون الإصابة خطيرة وتعرض اللون الأسود كما في 5أ، إلا أن هذه المرة خيار احتلال المكان لا يكون مبشرًا لأن اللون الأبيض يكون موجودًا على حافة نقاط تبادلية ستة متتالية. وأيضًا، يكون اللون الأسود ضحية وتكون لديه حوافز للمحاولة وأخذ فرصه. والفائدة إن قام اللون الأبيض بإجراء عملية رقصة يكون أكبر في 5ج من 5أ.
وفي 5د، تكون الإصابة أكثر صحة من 5ج. لعبة احتلال المكان لا تكون مؤثرة للغاية حتى الآن، ولا تتوافر لدى اللون الأسود القواشيط المفردة التي يقلق عليها، وبالتالي تكون الإصابة بمثابة الأمر الممتاز.

الموضع 6أ
الموضع 6ب

يوفر الموضعان 6أ و6ب مجموعة جيدة للمقارنة. فيمكن أن يصيب اللون الأسود القشاط المتحرر، أو يمكن أن يحتل مكانًا في اللوحة الداخلية.
وبديل الإصابة هو احتلال المكان الخامس. وعلى الرغم من أن ذلك يؤدي إلى الحصول على مكان أكثر تكدسًا، إلا أن المكان الخامس أقوى بشكل بارز من المكان الرابع، وقد تتواجد فرص فك هذا التكدس في وقت لاحق.
ومهما تكون اللعبة الصحيحة، فقد يظهر أنها هي نفسها في كلا الموضعين. وإن كان هناك اختلاف، فقد تكون الإصابة أفضل بشكل قليل في 6أ وأكثر خطًأ في 6ب، حيث إن القشاط المفرد يكون أقرب من مكانه الأساسي في 6أ. وفي الحقيقة، الأمر يكون بالعكس. ففي 6أ يكون احتلال المكان صحيحًا، بينما تكون الإصابة صحيحة في 6ب. والسبب هو أن اللون الأبيض منتشر بشكل أفضل في 6 ب، وبالتالي فإن الإصابة توفر مكسبًا أكبر. ولم أتمكن من إدراك ذلك إلا بعد مرور الكثير من الوقت، وقد تطلب الأمر إجراء تحليل النقل.
وفي 6ب، وبعد الأماكن السوداء، يمتلك اللون الأبيض 22 غير مضاعف يساعد على توفير مكان جديد ويوفر القشاط المفرد في المكان 15. وفي 6أ، يكون الرقم المقابل من النقلات هو 18 فقط. وبالإضافة إلى ذلك، في 6ب، يمتلك اللون الأبيض بعض النقلات المميزة القليلة التي لا تتوافر بنفس الدرجة في 6أ، على وجه التخصيص هي 63 و44. وبالتالي، وبشكل مجمل، فإن اللون الأبيض متروكًا بمفرده، تكون لديه نقلات إضافية قليلة جيدة في 6ب أفضل من 6أ. وهذا أمر كافٍ لتحقيق اختلاف يمكن قياسه. وتكون الإصابة أكثر خطأ بشكل قليل في 6أ، بينما تكون أكثر صحة في 6ب.
إن الأمر صعب، لي أنا على الأقل، للعثور على لعبات مثل هذه تعتمد بشكل أساسي على الأوجه المباشرة والعددية للموضع.

الموضع 6ج
الموضع 6د

في الموضع 6ج، يكون اللون الأسود أفضل كثيرًا من 6أ (بمقدار يصل إلى 0.5) من خلال احتلال المكان الرابع والموضع الأفضل. واحتلال المكان الرابع يجعل من الإصابة واحتلال المكان أقوى بشكل كبير. والتأثير الصافي هو أنه من المحتمل أن يكون من الصحيح القيام بالإصابة، بهامش ضئيل.
والموضع 6د مختلف إلى حد ما. فالقطعة الاحتياطية في المكان الثامن تم تكديسها الآن على المكان السابع، وبديل الإصابة هو احتلال المكان الرابع. ومن الصحيح، بهامش واضح، احتلال المكان الرابع، على الرغم من أنه ليس بقوة المكان الخامس. وبالمقارنة بـ 6أ، تكون الإصابة أضعف، لأنه من الأصعب المتابعة من خلال احتلال الأماكن الداخلية في اللوحة. وحيث إن اللون الأسود ليس في موضع جيد لاحتلال الأماكن، يجب أن يقوم بذلك الآن حيث أنه حقق انتقالاً جيدًا.
والنتيجة، من الصعب وضع أية قاعدة صلبة لا تحتوي على الكثير من الاستثناءات. فعند الاختيار بين الإصابة واحتلال المكان، من المهم أخذ ما يلي في الاعتبار:
    1) جودة المكان الذي يتم احتلاله. فيجب أن يكون دائمًا مكانًا مميزًا قويًا، مثل 5 أو 20، حتى يكون لاحتلال المكان الأولوية على الإصابة.
    2) تكون هناك حاجة للإصابة حتى تتمكن من قطع الفرص على المنافس للهجوم عليك أو لإيقاف أية تهديدات أخرى (مثل وضع ستة نقاط تبادلية متتالية).
    3) إذا كانت هناك لعبة واحد ة تحقق هدفين في نفس الوقت، مثل الهروب مع الإصابة أو احتلال المكان مع التقاط قشاط مفرد، تكون تلك اللعبة لها أولوية قوية.
    4) المتابعة. قد يكون من السهل متابعة لعبة أو أخرى، من خلال الهجوم أو احتلال أماكن أخرى. تشير المواضع المتكدسة إلى ضرورة احتلال الأماكن، لأنه من الصعب الحصول على الأماكن. قد يشير عدم وجود مرساة لدى المنافس إلى ضرورة احتلال الأماكن، مع وضع عمليات هجوم تالية في الحسبان.
    5) في بعض الأحيان تعتمد اللعبة الصحيحة ببساطة على رقم النقلات المتتابعة التي يمتلكها منافسك، إن ترك بمفرده. وفي القرارات الأخرى، قد يتطلب الأمر اتخاذ نظرة طويلة وقوية حول كيفية لعب النقلات الخاصة، وهل السيطرة على الجوكر أمر هام أم لا.
انقر لتلعب